Dragon Age Origins nuove immagini
Lo sviluppatore canadese lo considera un seguito spirituale della serie di Baldur’s Gate, classico gdr prodotto dalla stessa casa. Il mondo di gioco, mosso dal motore grafico Eclipse, è stato interamente creato dallo sviluppatore e non si basa su franchise esistenti. Molta cura è stata posta nell’ambientazione, definita dagli sviluppatori come fantasy medievale, più oscura rispetto al mondo fantasy classico; per giungere a questo obiettivo fonte di ispirazione è stata la letteratura di George R. R. Martin, in particolare A Game of Thrones.
L’inizio del gioco varia a seconda del personaggio di cui si veste i panni: a seconda della razza e della classe di appartenenza cambia il luogo in cui si muovono i primi passi, la propria storia precedente, ma anche i rapporti con i personaggi non giocanti gestiti dall’intelligenza artificiale, che saranno più o meno amichevoli. Il modo in cui si viene visti dagli altri non resta congelato nel corso dell’avventura, ma varia a seconda delle scelte compiute. Queste ultime, in certi casi, hanno ripercussioni sull’intero mondo di gioco.
Il protagonista guida un party di personaggi a cui è possibile dare ordini; ogni componente può decidere di abbandonare i compagni nel caso in cui le decisioni prese non lo convincano, nonostante non ci sia un esplicito sistema di allineamenti. Il sistema di dialoghi sarà affine a quello presente in Mass Effect, altro titolo Bioware.
Nonostante il legame con Baldur’s Gate, il sistema di regole non sarà quello di Dungeons & Dragons.[Galleria non trovata]
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| Stampa l'articolo | Questo articolo è stato pubblicato da Naftalina il 16 giugno 2009 alle 15:01, ed è archiviato come PS3, Screenshot, Xbox 360. Puoi seguire i commenti a questo post attraverso RSS 2.0. Puoi pubblicare un commento o segnalare un trackback dal tuo sito. |









